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 FAQ technologie (Ogame)

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KAZAR

KAZAR


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Date d'inscription : 11/04/2007

FAQ technologie (Ogame) Empty
MessageSujet: FAQ technologie (Ogame)   FAQ technologie (Ogame) Icon_minitime21.05.07 13:43

en vert, le minimum requis pour pouvoir faire la première construction.

en orange, le minimum pour faire ce qui est indiqué à côté (l'EDLM, la porte de saut spatial, l'usine de nanites).

en rouge, le maximum à atteindre :super: !



Pour certaine technique le maximum a atteindre est utile car l'évolution des recherches n'apporte pas de nouvelles technologie !

------

Technique espionnage : min 2 (8 pour voir en détail les flottes des attaquants) -> MAX
Code:
niv. 1 200 M 1 000 C 200 D
niv. 2 400 M 2 000 C 400 D -> Sonde espionnage
niv. 3 800 M 4 000 C 800 D
niv. 4 1 600 M 8 000 C 1 600 D
niv. 5 3 200 M 16 000 C 3 200 D
niv. 6 6 400 M 32 000 C 6 400 D
niv. 7 12 800 M 64 000 C 12 800 D
niv. 8 25 600 M 128 000 C 25 600 D
niv. 9 51 200 M 256 000 C 51 200 D
niv. 10 102 400 M 512 000 C 102 400 D
niv. 11 204 800 M 1 024 000 C 204 800 D
niv. 12 409 600 M 2 048 000 C 409 600 D
niv. 13 819 200 M 4 096 000 C 819 200 D
niv. 14 1 638 400 M 8 192 000 C 1 638 400 D
niv. 15 3 276 800 M 16 384 000 C 3 276 800 D
Pour espionner / ne pas se faire espionner. De plus, lorsqu'on espionne une planète, cela permet de voir :
- les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie)
- la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
- la défense (2 niveaux de plus)
- les bâtiments et leur niveau (3 niveaux de plus)
- les technologies (4 niveaux de plus)


Technologie ordinateur : (min 8 si réseau de recherche, 10 si nanites) -> MAX
Code:
niv. 1 400 C 600 D
niv. 2 800 C 1 200 D
niv. 3 1 600 C 2 400 D
niv. 4 3 200 C 4 800 D
niv. 5 6 400 C 9 600 D
niv. 6 12 800 C 19 200 D
niv. 7 25 600 C 38 400 D
niv. 8 51 200 C 76 800 D -> Réseau de recherche intergalactique
niv. 9 102 400 C 153 600 D
niv. 10 204 800 C 307 200 D -> Usine de nanites
niv. 11 409 600 C 614 400 D
niv. 12 819 200 C 1 228 800 D
niv. 13 1 638 400 C 2 457 600 D
niv. 14 3 276 800 C 4 915 200 D
niv. 15 6 553 600 C 9 830 400 D
Pour envoyer (niv. technologie ordinateur + 1) flottes.
Une flotte est un convoi de vaisseaux, c'est à dire qu'une flotte peut contenir une seule sonde d'espionnage aussi bien que 34 431 chasseurs légers, 5 123 vaisseaux de bataille, 156 destructeurs... Ce n'est pas le nombre de vaisseaux que l'on peut avoir !


Technologie armes : min 3 -> MAX
Code:
niv. 1 800 M 200 C
niv. 2 1 600 M 400 C
niv. 3 3 200 M 800 C -> Canon de Gauss
niv. 4 6 400 M 1 600 C
niv. 5 12 800 M 3 200 C
niv. 6 25 600 M 6 400 C
niv. 7 51 200 M 12 800 C
niv. 8 102 400 M 25 600 C
niv. 9 204 800 M 51 200 C
niv. 10 409 600 M 102 400 C
niv. 11 819 200 M 204 800 C
niv. 12 1 638 400 M 409 600 C
niv. 13 3 276 800 M 819 200 C
niv. 14 6 553 600 M 1 638 400 C
niv. 15 13 107 200 M 3 276 800 C
+10 % armes.
Cette technologie concerne les vaisseaux, mais aussi les défenses.
C'est la technologie la plus importante parmi le trio Technologie armes / Technologie de bouclier / Technologie de protection des vaisseaux spatiaux. Lors des combats, un écart de plusieurs niveaux (d'une des technologies de ce trio) peut vraiment faire la différence, voire même un écart d'un seul niveau lorsque les forces en présence sont supérieures au millier de chaque côté...


Technologie de bouclier : min 6 -> MAX
Code:
niv. 1 200 M 600 C -> Canon de Gauss
niv. 2 400 M 1 200 C -> Recycleur, Petit bouclier
niv. 3 800 M 2 400 C
niv. 4 1 600 M 4 800 C
niv. 5 3 200 M 9 600 C -> Technologie hyperespace
niv. 6 6 400 M 19 200 C -> Grand bouclier
niv. 7 12 800 M 38 400 C
niv. 8 25 600 M 76 800 C
niv. 9 51 200 M 153 600 C
niv. 10 102 400 M 307 200 C
niv. 11 204 800 M 614 400 C
niv. 12 409 600 M 1 228 800 C
niv. 13 819 200 M 2 457 600 C
niv. 14 1 638 400 M 4 915 200 C
niv. 15 3 276 800 M 9 830 400 C
+10 % bouclier.
Cette technologie concerne les vaisseaux aussi bien que les défenses.
C'est la technologie la moins importante parmi le trio Technologie armes / Technologie de bouclier / Technologie de protection des vaisseaux spatiaux. En effet, lors des combats, cette technologie est prise en compte "aléatoirement", c'est à dire que les boucliers peuvent aussi bien absorber 10% des dégâts que 70% ! Alors que Armes et protection sont prises en compte à 100% dans tous les cas.
De plus, les tirs causant moins de 1% de dégâts ricochent sur le bouclier (et donc n'atteignent même pas la cible : c'est ce qui fait qu'une EDLM ne peut être détruite par des chasseurs légers).


Technologie de protection des vaisseaux spatiaux : min 2 -> MAX
Code:
niv. 1 1 000 M
niv. 2 2 000 M -> Chasseur lourd
niv. 3 4 000 M
niv. 4 8 000 M
niv. 5 16 000 M
niv. 6 32 000 M
niv. 7 64 000 M
niv. 8 128 000 M
niv. 9 256 000 M
niv. 10 512 000 M
niv. 11 1 024 000 M
niv. 12 2 048 000 M
niv. 13 4 096 000 M
niv. 14 8 192 000 M
niv. 15 16 384 000 M
+10 % coque.
C'est le blindage, les points de vie (aussi appelé housse sur les pages allemandes traduites) des vaisseaux et des défenses.
Dès 30% de dommages (c'est peu !), le vaisseau peut exploser.


Technologie énergie -> 8 (12 si terraformateur)
Code:
niv. 1 800 C 400 D -> Réacteur à combustion interne, Réacteur à impulsion, Artillerie légère au laser
niv. 2 1 600 C 800 D -> Technologie de laser
niv. 3 3 200 C 1 600 D -> Centrale électrique de fusion, Technologie de bouclier, Artillerie lourde au laser
niv. 4 6 400 C 3 200 D -> Technologie ions
niv. 5 12 800 C 6 400 D -> Technologie hyperespace
niv. 6 25 600 C 12 800 D -> Canon de Gauss
niv. 7 51 200 C 25 600 D
niv. 8 102 400 C 51 200 D -> Technologie de plasma
niv. 9 204 800 C 102 400 D
niv. 10 409 600 C 204 800 D
niv. 11 819 200 C 409 600 D
niv. 12 1 638 400 C 819 200 D -> Terraformeur
La technologie énergie n'augmente rien, ni même diminue la consommation de deutérium de la centrale électrique de fusion.


Technologie hyperespace -> 5 (6 si EDLM, 7 si porte de saut spatial, 8 si réseau de recherche)
Code:
niv. 1 4 000 C 2 000 D
niv. 2 8 000 C 4 000 D
niv. 3 16 000 C 8 000 D -> Propulsion hyperespace
niv. 4 32 000 C 16 000 D
niv. 5 64 000 C 32 000 D -> Destructeur
niv. 6 128 000 C 64 000 D -> Étoile de la mort
niv. 7 256 000 C 128 000 D -> Porte de saut spatial
niv. 8 512 000 C 256 000 D -> Réseau de recherche intergalactique
La technologie hyperespace n'augmente rien.


Réacteur à combustion interne : min 6 -> MAX
Code:
niv. 1 400 M 600 D -> Chasseur léger
niv. 2 800 M 1 200 D -> Petit transporteur
niv. 3 1 600 M 2 400 D -> Sonde espionnage
niv. 4 3 200 M 4 800 D
niv. 5 6 400 M 9 600 D
niv. 6 12 800 M 19 200 D -> Grand transporteur, Recycleur
niv. 7 25 600 M 38 400 D
niv. 8 51 200 M 76 800 D
niv. 9 102 400 M 153 600 D
niv. 10 204 800 M 307 200 D
niv. 11 409 600 M 614 400 D
niv. 12 819 200 M 1 228 800 D
niv. 13 1 638 400 M 2 457 600 D
niv. 14 3 276 800 M 4 915 200 D
niv. 15 6 553 600 M 9 830 400 D
+10% de vitesse pour :

- Petit Transporteur

- Grand Transporteur

- Sonde d'Espionnage

- Recycleur

- Chasseur léger


Réacteur à impulsion : min 6 -> MAX
Code:
niv. 1 2 000 M 4 000 C 600 D
niv. 2 4 000 M 8 000 C 1 200 D -> Chasseur lourd
niv. 3 8 000 M 16 000 C 2 400 D -> Vaisseau de colonisation
niv. 4 16 000 M 32 000 C 4 800 D -> Croiseur
niv. 5 32 000 M 64 000 C 9 600 D
niv. 6 64 000 M 128 000 C 19 200 D -> Bombardier
niv. 7 128 000 M 256 000 C 38 400 D
niv. 8 256 000 M 512 000 C 76 800 D
niv. 9 512 000 M 1 024 000 C 153 600 D
niv. 10 1 024 000 M 2 048 000 C 307 200 D
niv. 11 2 048 000 M 4 096 000 C 614 400 D
niv. 12 4 096 000 M 8 192 000 C 1 228 800 D
niv. 13 8 192 000 M 16 384 000 C 2 457 600 D
niv. 14 16 384 000 M 32 768 000 C 4 915 200 D
niv. 15 32 768 000 M 65 536 000 C 9 830 400 D
Augmente la portée des missiles interplanétaires. La distance (en nombre de systèmes solaires) à laquelle on peut tirer un missile interplanétaire est : (2 * niv. réacteur à impulsion - 1)
+20% de vitesse pour :

- Chasseur lourd

- Croiseur

- Vaisseau de Colonisation

- Bombardier

- à partir du niveau 5, Petit Transporteur (il change complètement de réacteur)


Propulsion hyperespace : min 6 (7 si EDLM, 8 pour Bombardiers rapides) -> MAX
Code:
niv. 1 10 000 M 20 000 C 6 000 D
niv. 2 20 000 M 40 000 C 12 000 D
niv. 3 40 000 M 80 000 C 24 000 D
niv. 4 80 000 M 160 000 C 48 000 D -> Vaisseau de bataille
niv. 5 160 000 M 320 000 C 96 000 D
niv. 6 320 000 M 640 000 C 192 000 D -> Destructeur
niv. 7 640 000 M 1 280 000 C 384 000 D -> Étoile de la mort
niv. 8 1 280 000 M 2 560 000 C 768 000 D
niv. 9 2 560 000 M 5 120 000 C 1 536 000 D
niv. 10 5 120 000 M 10 240 000 C 3 072 000 D
niv. 11 10 240 000 M 20 480 000 C 6 144 000 D
niv. 12 20 480 000 M 40 960 000 C 12 288 000 D
niv. 13 40 960 000 M 81 920 000 C 24 576 000 D
niv. 14 81 920 000 M 163 840 000 C 49 152 000 D
niv. 15 163 840 000 M 327 680 000 C 98 304 000 D
+30% de vitesse pour :

- Vaisseau de Bataille

- Destructeur

- Étoile de la Mort

- à partir du niveau 8, Bombardier (il change complètement de réacteur)


Technologie de laser -> 10
Code:
niv. 1 200 M 100 C
niv. 2 400 M 200 C
niv. 3 800 M 400 C -> Artillerie légère au laser
niv. 4 1 600 M 800 C
niv. 5 3 200 M 1 600 C -> Technologie ions
niv. 6 6 400 M 3 200 C -> Artillerie lourde au laser
niv. 7 12 800 M 6 400 C
niv. 8 25 600 M 12 800 C -> Bombardier
niv. 9 51 200 M 25 600 C
niv. 10 102 400 M 51 200 C -> Technologie de plasma
La technologie de laser n'augmente rien.


Technologie ions -> 5
Code:
niv. 1 1 000 M 300 C 100 D
niv. 2 2 000 M 600 C 200 D -> Croiseur
niv. 3 4 000 M 1 200 C 400 D
niv. 4 8 000 M 2 400 C 800 D -> Artillerie á ions
niv. 5 16 000 M 4 800 C 1 600 D -> Technologie de plasma
La technologie ions n'augmente rien.


Technologie de plasma -> 7
Code:
niv. 1 2 000 M 4 000 C 1 000 D
niv. 2 4 000 M 8 000 C 2 000 D
niv. 3 8 000 M 16 000 C 4 000 D
niv. 4 16 000 M 32 000 C 8 000 D
niv. 5 32 000 M 64 000 C 16 000 D -> Bombardier
niv. 6 64 000 M 128 000 C 32 000 D
niv. 7 128 000 M 256 000 C 64 000 D -> Lanceur de plasma
La technologie de plasma n'augmente rien.


Technologie de graviton -> 1 si EDLM
Code:
niv. 1 300 000 énergie -> Étoile de la mort
niv. 2 900 000 énergie
La technologie de graviton n'augmente rien. Le niveau 2 ne sert strictement à rien actuellement.


Réseau de recherche intergalactique -> 8 (ou le nombre de planète colonisées avec un labo de recherche à un niveau significatif)
Code:
niv. 1 240 000 M 400 000 C 160 000 D
niv. 2 480 000 M 800 000 C 320 000 D
niv. 3 960 000 M 1 600 000 C 640 000 D
niv. 4 1 920 000 M 3 200 000 C 1 280 000 D
niv. 5 3 840 000 M 6 400 000 C 2 560 000 D
niv. 6 7 680 000 M 12 800 000 C 5 120 000 D
niv. 7 15 360 000 M 25 600 000 C 10 240 000 D
niv. 8 30 720 000 M 51 200 000 C 20 480 000 D
Cette technologie combine "la puissance de calcul" des meilleurs (1 + n) labos. "La puissance de calcul" signifie que seul le temps de recherche est diminué, cela ne donne pas accès à des technologies nécessitant un labo de plus haut niveau.
Tous les niveaux de labos sont pris en compte. Cependant, il faut noter que tous les labos connectés doivent avoir le niveau minimum requis pour faire la technologie voulue.
C'est donc une technologie fort intéressante, mais coûteuse à mettre en place.
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